対局形式
東風戦・南入無しShiima Mahjong Rules
しーまーじゃん会
しーまーじゃん会の公式ルールです。
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採用役フィルタ
重要ルール
持ち点
25000点持ち・30000点返し順位点
10-30時間制限
50分制限、時間超過したらその局で終了主な罰符
チョンボ、誤ポン・チー・カン、誤ロンは1000点オールトビ
トビ有り、箱下計算有り2026年ルール変更点
順位点
- 〜2025年
- 5-10 (1位:+10 / 2位:+5 / 3位:-5 / 4位:-10)
- 2026年〜
- 10-30 (1位:+30 / 2位:+10 / 3位:-10 / 4位:-30)
順位点の比重が大きくなります
チョンボ
- 〜2025年
- なし
- 2026年〜
- 1000点オール
重大な反則の罰符が明確になります
誤ポン・チー・カン
- 〜2025年
- なし
- 2026年〜
- 1000点オール
誤発声、誤副露の罰符が明確になります
誤ロン
- 〜2025年
- なし
- 2026年〜
- 1000点オール + アガリ放棄 + 局継続
誤ロン時の扱いが明確になります
時間制限
- 〜2025年
- なし
- 2026年〜
- 50分制限
対局時間の上限が入ります
| 項目 | 〜2025年 | 2026年〜 | 補足 |
|---|---|---|---|
| 順位点 | 5-10 (1位:+10 / 2位:+5 / 3位:-5 / 4位:-10) | 10-30 (1位:+30 / 2位:+10 / 3位:-10 / 4位:-30) | 順位点の比重が大きくなります |
| チョンボ | なし | 1000点オール | 重大な反則の罰符が明確になります |
| 誤ポン・チー・カン | なし | 1000点オール | 誤発声、誤副露の罰符が明確になります |
| 誤ロン | なし | 1000点オール + アガリ放棄 + 局継続 | 誤ロン時の扱いが明確になります |
| 時間制限 | なし | 50分制限 | 対局時間の上限が入ります |
基本ルール
基本
- 東風戦(南入無し)、喰いタン有り、後付け有り
- 25000点持ち、30000点返し
- 順位点は10-30(1位:+30 / 2位:+10 / 3位:-10 / 4位:-30)
- 一発、赤五ドラ各1枚、裏ドラ、カンドラ、カン裏有り
- 全局1翻縛り(2翻縛りなし)
- 親の聴牌連荘有り(オーラス時のトップ時アガリ止め有り)
- 同点時は同律とし順位点・オカは均等割
- 親決めは東を引いた人が仮親、サイコロ1度振りで起家決定
リーチについて
- リーチ後のアガリ牌見逃し可(フリテンロン無し)
- ツモ牌が残っていなくてもリーチ可
- フリテンリーチ有り
- オープンリーチ無し
アガリについて
- 4翻30符・3翻60符は満貫扱い(切り上げ満貫)
- 連風牌(ダブ東など)の雀頭は2符扱い
- 6,7翻を跳満、8,9,10翻を倍満、11,12翻を3倍満、13翻以上を役満とする
- ダブル役満以上は純粋な役の複合のみ(四暗刻単騎・国士十三面等は単倍)
- 和了は上家優先、ダブロン・トリロン無し
流局について
- オーラス流局は終局(供託点棒はトップ者のもの)
- 流局時はノーテン罰符3000点(全員聴牌or全員ノーテンは点棒移動なし)
- リーチ棒は次局繰越し、アガリ者のもの
- 形式テンパイ有り
- 流し満貫無し
- 途中流局は一切無し
カンについて
- カンドラは先めくり(即めくり)
- 海底牌でのカン不可
- 海底ツモと嶺上ツモの重複無し
- リーチ後の送りカン・待ち変わりカン・構成変わりカン無し
- 搶槓見逃しはフリテン適用
- 搶槓時はカンドラめくらない(一発は複合)
- 国士無双の暗槓ロン有り
パオについて
- 大三元・大四喜・四槓子を確定させたらパオ
- パオ:ツモは全額、ロンは放銃者と折半
- 大明槓パオ有り
トビについて
- トビ有り、箱下計算有り
- 1000点未満でリーチ不可
罰符について
- チョンボ: 1000点オール
- 誤ポン・チー・カン: 1000点オール
- 誤ロン: 1000点オール+アガリ放棄+局継続
- 少牌・多牌: アガリ放棄
- 鳴いてリーチ宣言: 特にペナルティなし
- 山崩し(修復不能): チョンボ
- その他: 基本1000点オール、軽いものはアガリ放棄、迷うものはしーまん判断
その他
- 50分制限(時間超過したらその局で終了)
- 一発は鳴き(暗槓含む)で無効
- 現物・スジの食い替え無し
- 鳴きは発声優先(同時ならポン・カン優先)
- 多牌・少牌はアガリ放棄(以降の鳴き不可)
- 発声無しの鳴き・リーチ・和了は無効
- 100点単位は五捨六入
採用役一覧
翻牌
1翻ファンパイ
三元牌(白・發・中)、自風牌、場風牌で刻子を作ると1翻。最も基本的な役
立直
1翻リーチ
門前で聴牌時に1000点供託して宣言
門前清自摸和
1翻メンゼンツモ
門前でツモアガリ
平和
1翻ピンフ
順子のみ・役牌以外の雀頭・両面待ち
断ヤオ九
1翻タンヤオ
2〜8の数牌のみで構成
海底摸月
1翻ハイテイツモ
最後の牌でツモアガリ
河底撈魚
1翻ホウテイロン
最後の捨て牌でロンアガリ
嶺上開花
1翻リンシャンカイホウ
カン後の嶺上牌でツモアガリ
槍槓
1翻チャンカン
他家の加槓した牌でロンアガリ
一盃口
1翻イイペイコウ
同じ順子が2組
対々和
2翻トイトイホウ
刻子(または槓子)のみで構成
混老頭
2翻ホンロウトウ
1・9牌と字牌のみで構成。必ずトイトイか七対子と複合するため実質4翻以上
三暗刻
2翻サンアンコウ
暗刻が3つ
三色同刻
2翻サンショクドウコウ
3色で同じ数の刻子
三色同順
2翻サンショクドウジュン
3色で同じ並びの順子
小三元
2翻ショウサンゲン
三元牌のうち2つが刻子、1つが雀頭
一気通貫
2翻イッキツウカン
同じ色で123・456・789の順子
三槓子
2翻サンカンツ
槓子が3つ
ダブル立直
2翻ダブルリーチ
誰も鳴いていない第一巡目にリーチ
混全帯ヤオ九
2翻チャンタ
全ての面子と雀頭に1・9・字牌を含む
七対子
2翻チイトイツ
7つの対子で構成
混一色
3翻ホンイツ
1色の数牌と字牌のみで構成
純全帯ヤオ九
3翻ジュンチャン
全ての面子と雀頭に1・9牌を含む(字牌なし)
二盃口
3翻リャンペイコウ
一盃口が2組
清一色
6翻チンイツ
1色の数牌のみで構成
人和
6翻レンホウ
子が第一ツモ前に他家の捨て牌でロン。非常にレア
天和
役満テンホウ
親の配牌でアガリ
地和
役満チイホウ
子の第一ツモでアガリ
大三元
役満ダイサンゲン
三元牌すべてを刻子
四喜和
役満スウシイホウ
風牌すべてを面子(大四喜)または3刻子+雀頭(小四喜)
字一色
役満ツウイイソウ
字牌のみで構成
緑一色
役満リュウイイソウ
緑色の牌(發・23468索)のみで構成
清老頭
役満チンロウトウ
1・9牌のみで構成(字牌なし)
四暗刻
役満スウアンコウ
暗刻が4つ
国士無双
役満コクシムソウ
1・9・字牌を1枚ずつ+どれか1枚
九蓮宝燈
役満チュウレンポウトウ
同色で1112345678999+任意1枚
四槓子
役満スウカンツ
槓子が4つ
凡例: 門前のみ / 食い下がり。その他地方役は全て無し。
用語集
ゲーム進行
東風戦
東場のみの短期戦(通常は東場+南場の半荘)
南入
東場終了後に南場に入ること
オーラス
最終局
連荘
親が続くこと
起家
最初の親
流局
誰もアガれず局が終わること
鳴き・手作り
喰いタン
鳴いて作るタンヤオ
後付け
役が無い状態で鳴き、後から役を付けること
門前
鳴いていない状態
聴牌
あと1枚でアガれる状態
フリテン
自分の捨て牌にアガリ牌がある状態(ロン不可)
食い替え
鳴いた牌と同じ牌を捨てること
点数計算
翻
役の大きさの単位
符
手牌の形による点数加算
満貫
8000点(親12000点)の点数
順位点(ウマ)
順位に応じた加減点
オカ
トップ賞(25000点→30000点返しの差額)
供託
場に預ける点棒
カン関連
暗槓
手牌4枚で作るカン
明槓
鳴いて作るカン
大明槓
ポンしていない状態で4枚目を鳴いてカン
嶺上牌
カン後に引く補充牌
搶槓
他家の加槓した牌でロン
送りカン
順子を崩してカンすること(例:234持ちで2をカン)
その他
上家
自分の左隣のプレイヤー
トビ/ハコテン
持ち点が0点以下になること
パオ
役満を確定させた人の責任払い
チョンボ
重大な反則
現物
その人が捨てた牌(ロンされない)
スジ
両面待ちで安全と推測される牌
※メンバーや状況に応じてしーまんが判断し、臨機応変に変更する場合があります